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<title>Mobile App</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Mobile App</span></h1>
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<p>Eine <b>mobile App</b> oder <b>App</b> (wörtlich <i>Mobilgerät-Anwendung</i><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261937660">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .fussnoten-marke{font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;unicode-bidi:isolate;white-space:nowrap}.mw-parser-output sup.fussnoten-marke{font-size:0.75rem}.mw-parser-output .fussnoten-etui sup{margin-left:-0.15rem}.mw-parser-output span.fussnoten-inhalt{padding-left:0.1rem}.mw-parser-output span.fussnoten-inhalt+span.fussnoten-inhalt{padding-left:0.15rem}.mw-parser-output .fussnoten-block{margin-bottom:0.1rem}.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt{display:inline-block;padding-left:0.8rem;text-indent:-0.8rem}.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt p,.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt dl,.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt ol,.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt ul{text-indent:0}.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt.fussnoten-floatfix{display:block}.mw-parser-output .fussnoten-box{margin-top:0.5rem;padding-left:0.8rem}.mw-parser-output .fussnoten-box,.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt{font-size:94%}.mw-parser-output .fussnoten-box div.fussnoten-inhalt,.mw-parser-output span.fussnoten-inhalt,.mw-parser-output .fussnoten-inhalt .reference-text{font-size:inherit}.mw-parser-output .fussnoten-inhalt .reference-text{display:inline}.mw-parser-output .fussnoten-linie{display:inline-block;position:relative;top:-1em;border-top:solid 1px #808080;width:8rem}.mw-parser-output .fussnoten-linie+p,.mw-parser-output .fussnoten-linie+dl,.mw-parser-output .fussnoten-linie+ol,.mw-parser-output .fussnoten-linie+ul,.mw-parser-output .fussnoten-linie+link+div{margin-top:-1em}.mw-parser-output .annotationpair-m:target .fussnoten-marke,.mw-parser-output .fussnoten-inhalt:target{background-color:var(--background-color-progressive-subtle,#f1f4fd);box-shadow:0 0 0 0.25em var(--background-color-progressive-subtle,#f1f4fd)}.mw-parser-output .annotationpair-m:target .fussnoten-marke,.mw-parser-output .fussnoten-inhalt:target .fussnoten-marke{font-weight:bold}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>&nbsp;<span class="fussnoten-etui reference"><sup class="fussnoten-marke" data-annotationpair-m="1">1</sup></span>, wobei <i>App</i> eine Abkürzung für den Fachbegriff <i><a href="Anwendungssoftware" title="Anwendungssoftware">Applikation</a></i> ist<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) ist ein <a href="Computerprogramm" title="Computerprogramm">Computerprogramm</a> oder eine <a href="Softwareanwendung" class="mw-redirect" title="Softwareanwendung">Softwareanwendung</a>, die für die Ausführung auf einem <a href="Mobilger%C3%A4t" title="Mobilgerät">mobilen Gerät</a> wie einem <a href="Telefon" title="Telefon">Telefon</a> bzw. einem <a href="Smartphone" title="Smartphone">Smartphone</a>, <a href="Tablet" class="mw-redirect" title="Tablet">Tablet</a> oder einer <a href="Uhr" title="Uhr">Uhr</a> entwickelt wurde. Mobile Anwendungen stehen oft im Gegensatz zu <a href="Anwendungssoftware" title="Anwendungssoftware">Desktop-Anwendungen</a>, die für die Ausführung auf <a href="Desktop-Computer" title="Desktop-Computer">Desktop-Computern</a> entwickelt wurden, und <a href="Webanwendung" title="Webanwendung">Webanwendungen</a>, die in mobilen <a href="Webbrowser" title="Webbrowser">Webbrowsern</a> ausgeführt werden, anstatt direkt auf dem mobilen Gerät.
</p><p>Es gibt sie für die verschiedensten Bereiche. Diese reichen von einfachsten <a href="Dienstprogramm" title="Dienstprogramm">Dienstprogrammen</a> und Spaßanwendungen mit nur einer Funktion bis hin zu <a href="Programmpaket" title="Programmpaket">Programmpaketen</a> mit umfangreicher Funktionalität wie <a href="Office-Paket" title="Office-Paket">Office</a>-Anwendungen, Spiele, Ratgeber, Fitness-Apps, zur <a href="Emulator" title="Emulator">Emulation</a> älterer <a href="Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputer</a> und <a href="Programmierbarer_Taschenrechner" title="Programmierbarer Taschenrechner">programmierbarer Taschenrechner</a> oder als Hilfestellung für Diabetiker. Mithilfe von mobilen <a href="Remote-App" title="Remote-App">Remote-Apps</a> werden zunehmend digitale Geräte ferngesteuert, wie zum Beispiel Kameras, Action-Camcorder oder Quadrocopter. Der Großteil dieser Apps ist kostenlos, ein kleinerer Teil muss, für meist geringe Beträge, im jeweiligen <a href="App_Store" title="App Store">App Store</a> gekauft werden.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Apps, die mehrere Dienste in einer mobilen Anwendung kombinieren, werden als <a href="Super-App" title="Super-App">Super-Apps</a> bezeichnet. Solche Apps haben sich besonders in Asien etabliert.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>

<p>Schon die ersten <a href="Mobiltelefon" title="Mobiltelefon">Mobiltelefone</a> enthielten oft kleine Anwendungen wie etwa Kalender, Taschenrechner oder <a href="Handyspiel" title="Handyspiel">Handyspiele</a>. Diese waren vom Hersteller für das jeweilige Betriebssystem konzipiert, fest installiert und nur mit Root-Rechten löschbar. Mit dem Erscheinen von <a href="Java-Technologie" title="Java-Technologie">Java</a> auf Mobiltelefonen (<a href="Java_Platform%2C_Micro_Edition" title="Java Platform, Micro Edition">Java ME</a>) bekamen Anwender die Möglichkeit, einfache Anwendungen und Spiele von ihrem <a href="Mobilfunknetzbetreiber" title="Mobilfunknetzbetreiber">Mobilfunknetzbetreiber</a> oder aus dem Internet über <a href="Wireless_Application_Protocol" title="Wireless Application Protocol">WAP</a> (<a href="MIDlet" title="MIDlet">MIDlets</a>) herunterzuladen, die häufig schon plattformunabhängig waren. Es entwickelte sich eine Hobby-Programmiererszene, aber auch professionelle Softwarehäuser boten solche Anwendungen kostenpflichtig an. Auch auf diversen <a href="Personal_Digital_Assistant" title="Personal Digital Assistant">PDAs</a> konnten Anwendungen installiert werden. Als Vorläufer von Smartphone-Apps können die <a href="Palm_OS" title="Palm OS">Palm-OS</a>-PDA-Anwendungen gelten, die meist nur aus einer Datei bestehen und nach dem Transfer direkt nutzbar sind. Auf <a href="Psion" title="Psion">Psion</a>-Organisern konnten Programme mit dem Gerät selbst erstellt werden.
</p><p>Für Mobiltelefone mit eigenem Betriebssystem und der Möglichkeit, entsprechende Apps zu installieren, setzte sich um das Jahr 2000<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> der Begriff <a href="Smartphone" title="Smartphone">Smartphone</a> durch. Dieser Begriff wurde im Mobilbereich erstmals von <a href="Ericsson" title="Ericsson">Ericsson</a> für den Prototyp GS88 verwendet. Weite Verbreitung fand um dieselbe Zeit die <a href="Nokia_Communicator" title="Nokia Communicator">Communicator</a>-Serie von <a href="Nokia" title="Nokia">Nokia</a>, auf deren späteren Modellen das Betriebssystem Symbian lief. Zu den ersten im Massenmarkt verfügbaren Smartphones zählten 2002 das <a href="Siemens_S55" title="Siemens S55">Siemens S55</a> und das <a href="Nokia_7650" title="Nokia 7650">Nokia 7650</a>, auf denen sich Java-Programme manuell übertragen und ausführen ließen. Erst mit dem Erscheinen des <a href="IPhone" title="IPhone">Apple iPhone</a> 2007 und später der <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>-Mobiltelefone und weiteren Smartphones wurde die Möglichkeit der Installation von Anwendungen auf mobilen Geräten breiten Bevölkerungskreisen geläufiger, unterstützt durch entsprechend verstärktes Marketing der Hersteller.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auf den meisten Smartphones sind einige Apps, wie zum Beispiel ein <a href="Webbrowser" title="Webbrowser">Webbrowser</a>, ein <a href="E-Mail-Programm" title="E-Mail-Programm">E-Mail-Programm</a> und ein Kalender, bereits vorinstalliert. Im Juni 2016 wurden allein für iOS über zwei Millionen Apps angeboten.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Weltweit wurden im Jahr 2016 über 90 Milliarden Apps heruntergeladen (iOS-App-Store und Google-Play-Store). In Deutschland stieg der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um 40 Prozent auf 750 Millionen Dollar. Durchschnittlich verbrachte ein Android-Smartphone-Nutzer mehr als 1,5 Stunden am Tag in Apps. Die Liste der beliebtesten Apps (die meisten Downloads<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) in Deutschland führt 2016 <a href="WhatsApp" title="WhatsApp">WhatsApp</a> an, gefolgt von Facebook Messenger und Facebook-App. Den vierten Platz belegt <a href="Snapchat" title="Snapchat">Snapchat</a> und auf Rang fünf folgt <a href="Instagram" title="Instagram">Instagram</a>. Die umsatzstärksten Apps waren <a href="Lovoo" title="Lovoo">Lovoo</a>, <a href="Spotify" title="Spotify">Spotify</a> und <a href="Tinder" title="Tinder">Tinder</a><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, wenn man Spiele-Apps außer Acht lässt. Die Umsätze des Gesamtmarktes legten deutschland- und weltweit in den Folgejahren weiter stark zu.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Jahr 2020 war nach Angaben der Analysefirma Apptopia das Videoportal <a href="TikTok" title="TikTok">TikTok</a> die mit weltweit gut 850 Millionen Downloads erfolgreichste App (App-Store und Google Play), vor WhatsApp, der Facebook-App, Instagram und dem Videokonferenz-Tool <a href="Zoom_Video_Communications" class="mw-redirect" title="Zoom Video Communications">Zoom</a>.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Native_Apps">Native Apps</h2></div>

<p>Native Apps zeichnen sich dadurch aus, dass sie speziell an die Zielplattform angepasst sind. Da eine native App die <a href="Programmierschnittstelle" title="Programmierschnittstelle">Programmierschnittstellen</a> (APIs) der Zielplattform direkt benutzt, ist die Bandbreite der Anwendungen sehr hoch. Zudem kann auf alle plattformspezifischen Hard- und Software-Funktionen zugegriffen werden, wie <a href="Datei" title="Datei">Dateien</a>, <a href="Global_Positioning_System" title="Global Positioning System">GPS</a>, <a href="Beschleunigungssensor" title="Beschleunigungssensor">Beschleunigungssensoren</a>, Mikrofon und Kamera. Durch die verschiedenen <a href="Plattform_(Computer)" title="Plattform (Computer)">Software-Plattformen</a> ist es jedoch nicht möglich, etwa eine Android-App auf einem iPhone aufzuspielen oder umgekehrt. Somit muss ein Softwareunternehmen die Anwendung für jedes Endgerät einzeln entwickeln. Jede mobile Plattform besitzt ihr eigenes <a href="Software_Development_Kit" title="Software Development Kit">Software Development Kit</a> (SDK) und ihre eigene <a href="Integrierte_Entwicklungsumgebung" title="Integrierte Entwicklungsumgebung">integrierte Entwicklungsumgebung</a> (z.&nbsp;B. <a href="Android_Studio" title="Android Studio">Android Studio</a> oder <a href="Xcode" title="Xcode">Xcode</a>), welche von Entwicklern genutzt werden können. Die bevorzugten Programmiersprachen für die größten Systeme sind:
</p>
<ul><li><a href="Java_(Programmiersprache)" title="Java (Programmiersprache)">Java</a> und <a href="Kotlin_(Programmiersprache)" title="Kotlin (Programmiersprache)">Kotlin</a> für <a href="Google_LLC" title="Google LLC">Googles</a> <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a></li>
<li><a href="Objective-C" title="Objective-C">Objective-C</a> und <a href="Swift_(Programmiersprache)" title="Swift (Programmiersprache)">Swift</a> für <a href="Apple" title="Apple">Apples</a> <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a> und <a href="IPadOS" title="IPadOS">iPadOS</a></li>
<li><a href="C-Sharp" title="C-Sharp">C#</a>, <a href="C_(Programmiersprache)" title="C (Programmiersprache)">C</a> und <a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a> für <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsofts</a> <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a></li></ul>
<p>Mit nativen Apps können die verschiedensten Typen von Geräten auf einmal bedient werden, wenn alle auf einer Plattform basieren. So ist es mit der <a href="Universal_Windows_Platform" title="Universal Windows Platform">Universal Windows Platform</a> möglich, auf einmal native <a href="Windows-App" title="Windows-App">Windows-Apps</a> für Desktop-PCs, Laptops, Tablets, Smartphones und die <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> zu schreiben.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Plattformunabhängige_Apps"><span id="Plattformunabh.C3.A4ngige_Apps"></span>Plattformunabhängige Apps</h2></div>
<div class="sieheauch" role="navigation" style="font-style:italic;"><span class="sieheauch-text">Siehe auch</span>: <a href="Plattformunabh%C3%A4ngigkeit" title="Plattformunabhängigkeit">Plattformunabhängigkeit</a></div>
<p>Die rasante Entwicklung unterschiedlicher Betriebssysteme, wie Android, Windows, iOS und mobiler Endgeräte, von Smartphones, über Tablets bis zu <a href="Notebook" title="Notebook">Notebooks</a> und <a href="Smart-TV" title="Smart-TV">Smart-TVs</a>, bringt Unternehmen zum Umdenken. Laut einer Studie des Marktforschungsinstitutes <a href="GfK_(Unternehmen)" title="GfK (Unternehmen)">GfK</a> nutzen mehr als 60&nbsp;% der Erwachsenen in den <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">USA</a> mindestens zwei Geräte täglich und etwa 25&nbsp;% mindestens drei Geräte.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Daher ist es wichtig, dass die App auf allen unterschiedlichen Geräten verfügbar ist und problemlos funktioniert.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese Erwartungshaltung hat den Bedarf nach plattformunabhängigen Hybrid- und Cross-Plattform-Anwendungen erhöht.
</p><p>Plattformunabhängige Apps werden gerade in Unternehmen, die unterschiedliche Geräte benötigen, immer wichtiger. Vor allem durch das Aufkommen des Phänomens <a href="Bring_your_own_device" title="Bring your own device">Bring your own device</a> (kurz: BYOD, auf Deutsch in etwa: „Bring Dein eigenes Gerät mit“) werden Unternehmen vor die Aufgabe gestellt, firmeninterne Programme und Anwendungen für alle Betriebssysteme und Gerätearten bereitzustellen. Auch spielt Mobilität, beziehungsweise Flexibilität eine tragende Rolle. Eine Anwendung, die auf <a href="Desktop-Computer" title="Desktop-Computer">Desktop-Computern</a> läuft, soll z.&nbsp;B. auch bei dem externen Kundenbesuch auf dem Tablet funktionieren oder unterwegs auf dem Smartphone. Dabei wird versucht, möglichst einfach für mehrere Plattformen gleichzeitig zu entwickeln. Google portiert dazu große Teile des <a href="Quelltext" title="Quelltext">Quellcodes</a> von <a href="Inbox_by_Gmail" title="Inbox by Gmail">Inbox</a>, mit Hilfe der Software „J2ObjC“, von Java nach Objective-C.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch Microsoft bietet mit der „Windows Bridge“ eine Möglichkeit, Windows Apps mit iOS <a href="Programmierschnittstelle" title="Programmierschnittstelle">APIs</a> zu entwickeln.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Web-Apps">Web-Apps</h3></div>

<div class="sieheauch" role="navigation" style="font-style:italic;"><span class="sieheauch-text">Siehe auch</span>: <a href="Webanwendung" title="Webanwendung">Webanwendung</a> und <a href="Progressive_Web_App" class="mw-redirect" title="Progressive Web App">Progressive Web App</a></div>
<p>Mobile Web-Apps werden über den <a href="Webbrowser" title="Webbrowser">Webbrowser</a> des Mobilgeräts abgerufen und bedürfen keiner Installation. Sie benutzen Webstandards wie <a href="HTML5" title="HTML5">HTML5</a> oder <a href="JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a>, damit sie auf beliebigen Endgeräten betrieben werden können. Im Gegensatz zu mobilen Apps, die für jede Plattform neu implementiert werden müssen, kann eine Implementierung von Web-Apps auf vielen verschiedenen Plattformen genutzt werden. Eine mobile Web-App verhält sich im Idealfall genauso wie eine native App, wird also vom Nutzer nicht wie eine Webseite wahrgenommen, sondern bietet stattdessen eine <a href="Grafische_Benutzeroberfl%C3%A4che" title="Grafische Benutzeroberfläche">Benutzeroberfläche</a>, die sich in das mobile Endgerät optisch und ergonomisch integriert. Nachteile von Web-Apps sind, dass sie nicht auf alle Hardware-Komponenten zugreifen können und dass die zur Verfügung stehende Datenübertragungsgeschwindigkeit eine wichtige Rolle spielt. Eine langsame Internetverbindung (beispielsweise bedingt durch schlechten Netzempfang) kann zu spürbaren Verzögerungen in der Interaktivität führen.
</p><p>Bei der Nutzung von Web-Apps müssen meist mehr Daten übertragen werden als bei der Nutzung einer nativen App. Somit können höhere Übertragungs-Gebühren (besonders <a href="Roaming" title="Roaming">Roaming</a>-Gebühren im Ausland) für den entstehenden Datenverkehr ein Hindernis für viele Nutzer darstellen, mobile Web-Apps z.&nbsp;B. im Urlaub zu nutzen. Das Zwischenspeichern der benötigten Daten in einem <a href="Cache" title="Cache">lokalen Speicher</a> (Cache) stellt einen praktikablen Ausweg dar, um diese auch im Offline-Betrieb zur Verfügung zu stellen. Allerdings ist die im Gerät mit Hilfe von <a href="Web_Storage" title="Web Storage">Web-Storage</a>-Technik zu speichernde Datenmenge meist stark begrenzt.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mobile Web-Apps können, im Gegensatz zu allen anderen Typen von mobilen Apps, nicht in App Stores angeboten werden. Aus diesem Grund greifen viele Websitebetreiber stattdessen auf Website-in-App Konverter zurück, die die Web-App in eine native App integriert. Viele dieser mit Konvertern erstellten Apps können allerdings ebenfalls nicht in App Stores veröffentlicht werden. Diese Apps werden unter anderem von Apple in den App Store Richtlinien ausgeschlossen, da sie keinen Mehrwert im Vergleich zu der mit einem Browser abrufbaren mobilen Website bieten.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Hybrid-Apps">Hybrid-Apps</h3></div>
<p>Hybrid-Apps stellen eine Sonderform einer mobilen App dar. Sie vereinen die Vorteile von nativen und Web-Apps, indem sie auf viele Hard- und Software-<a href="Softwarekomponente" title="Softwarekomponente">Komponenten</a> des mobilen Endgeräts zugreifen und gleichzeitig unterschiedliche Plattformen bedienen können. Sie können sowohl auf unterschiedlichen <a href="Mobilger%C3%A4t" title="Mobilgerät">Mobilgeräten</a> (Smartphone &amp; Tablet) und <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PCs</a> als auch auf unterschiedlichen Betriebssystemen laufen.
</p><p>Hybrid-Apps vereinen die Vorteile von nativen Apps und <a href="Webanwendung" title="Webanwendung">Webanwendungen</a>, indem Quellcode plattformübergreifend verwendet werden kann.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Code wird in Webtechnologien wie <a href="Hypertext_Markup_Language" title="Hypertext Markup Language">HTML</a>-, <a href="Cascading_Style_Sheets" title="Cascading Style Sheets">CSS</a>- und <a href="JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a> geschrieben.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Hybrid-Apps laufen – für den Nutzer nicht sichtbar – innerhalb des nativen <a href="Webbrowser" title="Webbrowser">Webbrowsers</a> der jeweiligen <a href="Plattform_(Computer)" title="Plattform (Computer)">Plattform</a>, z.&nbsp;B. <a href="Apple_Safari" class="mw-redirect" title="Apple Safari">Safari</a> oder <a href="Google_Chrome" title="Google Chrome">Google Chrome</a>.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Durch das genutzte <a href="Framework" title="Framework">Framework</a> werden alle <a href="Grafische_Benutzeroberfl%C3%A4che#Bedienelemente" title="Grafische Benutzeroberfläche">Bedienelemente</a> des Browsers, wie beispielsweise die Menüleiste mit <a href="Uniform_Resource_Locator" title="Uniform Resource Locator">URL</a>- oder <a href="Lesezeichen_(World_Wide_Web)" title="Lesezeichen (World Wide Web)">Lesezeichen</a>-Leiste unterdrückt.
</p><p>Für die Entwicklung von Hybrid-Apps stehen verschiedenen Frameworks zur Verfügung. Eine der größten Entwicklungsplattformen ist <a href="Apache_Cordova" class="mw-redirect" title="Apache Cordova">Cordova</a> der <a href="Apache_Software_Foundation" title="Apache Software Foundation">Apache Software Foundation</a> und das darauf basierende <a href="PhoneGap" class="mw-redirect" title="PhoneGap">PhoneGap</a> von <a href="Adobe_Inc." title="Adobe Inc.">Adobe</a>.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es bieten weitere Unternehmen wie Ansca Mobile mit dem <i>Corona SDK</i> und Drifty mit <i><a href="Ionic_(Framework)" title="Ionic (Framework)">Ionic</a></i> Lösungen zur Entwicklung von Hybrid-Apps an.
</p><p>Das Framework lädt eine Bibliothek, die die Kommunikation zwischen JavaScript und der jeweiligen betriebssystemspezifischen Sprache herstellt. Dadurch können Hybrid-Apps auf diverse Hard- und Software-Komponenten des mobilen <a href="Endger%C3%A4t" title="Endgerät">Endgerätes</a> zugreifen. Ein Zugriff ist unter anderem auf Kontakte, Kamera, Bewegungssensor, GPS und Dateien möglich. Moderne <a href="HTML-Renderer" class="mw-redirect" title="HTML-Renderer">Render-Engines</a> erhöhen die Berechnungsgeschwindigkeit der Interpretation des HTML5-, CSS3- und JavaScript-Codes. Dadurch kann die Ausführungsgeschwindigkeit um ein Vielfaches erhöht werden.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Durch Technologie wie <a href="WebGL" title="WebGL">WebGL</a> werden komplexe <a href="3D-Grafiksoftware" title="3D-Grafiksoftware">3D-Grafiken</a> ohne zusätzliche Erweiterungen durch die Hardware beschleunigt.
</p><p>Ein wesentlicher Vorteil der Hybrid-Apps liegt darin, dass mit einer Entwicklung viele Plattformen abgedeckt werden können und keine teureren parallelen Entwicklungen für die jeweiligen Ökosysteme stattfinden muss. Infolgedessen sinkt der Entwicklungsaufwand auf Seiten des Softwareunternehmens erheblich, dadurch kann die <a href="Grafische_Benutzeroberfl%C3%A4che" title="Grafische Benutzeroberfläche">Benutzeroberfläche</a> und Funktionalität über mehrere Plattformen hinweg auf den gleichen Stand gehalten werden. Jedoch können nicht alle Geräte- beziehungsweise betriebssystemspezifischen Eigenschaften benutzt werden und bei der Umsetzung der Hybrid-App können plattformspezifische <a href="Interaktionsdesign" title="Interaktionsdesign">Interaktionsdesigns</a> und das <a href="Look_and_Feel" title="Look and Feel">Look and Feel</a> der jeweiligen Plattform nur beschränkt beachtet werden. Zudem sind stark verlangsamte Ladezeiten und eine viel schlechtere Rechenleistung, beispielsweise bei komplexen Spielen, möglich, da sie mit der Zwischenschicht des Webbrowsers agieren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Cross-Plattform-Apps">Cross-Plattform-Apps</h3></div>
<p>Eine Cross-Plattform-App ist, ähnlich einer Hybrid-App, eine Anwendung, die unabhängig von der Plattform auf verschiedenen Betriebssystemen und Endgeräten ausgeführt werden kann. Im Gegensatz zur Hybrid-App wird die Benutzeroberfläche meist mit den nativen APIs des jeweiligen Betriebssystems gebaut und nicht in einem Webbrowser angezeigt.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> So lassen sich bis zu 75&nbsp;% des Quellcodes zwischen den verschiedenen Plattformen teilen, ohne dass es zu starken Einbußen bei der Performance kommt.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Quellcode wird meist in <a href="C-Sharp" title="C-Sharp">C#</a>, <a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a> oder JavaScript geschrieben.
</p><p>Frameworks für die Cross-Plattform-Entwicklung sind die „Xamarin Plattform“ von <a href="Xamarin" title="Xamarin">Xamarin</a>, Appcelerators „Titanium Mobile“ und <a href="React" title="React">React Native</a> von <a href="Facebook_Inc." class="mw-redirect" title="Facebook Inc.">Facebook</a>. Alle drei Frameworks unterstützen die Entwicklung von Cross-Plattform-Apps für Android, iOS und Windows. Mit „Xamarin.Forms“ lassen sich auch große Teile des Benutzeroberflächen-Codes zwischen den Plattformen teilen, dabei wird bei <a href="Laufzeit_(Informatik)" title="Laufzeit (Informatik)">Laufzeit</a> das plattformübergreifende Platzhalter-Bedienelement in ein natives Bedienelement verwandelt.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Googles <a href="Flutter_(Software)" title="Flutter (Software)">Flutter SDK</a> ermöglicht die Entwicklung von Cross-Plattform-Apps für iOS und Android in der Programmiersprache <a href="Dart_(Programmiersprache)" title="Dart (Programmiersprache)">Dart</a>. Flutter nutzt keine nativen Bedienelemente, sondern mit einer eigenen Rendering-Engine gezeichnete.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Es lässt sich aber auch <a href="Model_View_Presenter" title="Model View Presenter">Model-Layer-Code</a> in C++ zwischen diesen Plattformen teilen, ohne dass ein Framework genutzt werden muss.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Mobile-App-Entwicklung" title="Mobile-App-Entwicklung">Mobile-App-Entwicklung</a></i></div>
<p>Bei der Entwicklung von mobilen Apps müssen einige Einschränkungen im Vergleich zu Anwendungen für Desktop-Computer beachtet werden, so sind z.&nbsp;B. die <a href="Prozessor" title="Prozessor">Prozessoren</a> von Smartphones leistungsschwächer und laufen mit Akkubetrieb. Zudem gibt es eine große Anzahl an verschiedenen Bildschirmgrößen, Hardwarekonfigurationen und Softwareversionen. Mobile Apps werden meist mit Hilfe einer integrierten Entwicklungsumgebung und dem <a href="Software_Development_Kit" title="Software Development Kit">Software Development Kit</a> der entsprechenden Plattform entwickelt. Die Software kann mit einem <a href="Emulator" title="Emulator">Emulator</a> getestet werden, bevor sie auf echten Geräten ausprobiert wird.
</p><p>Viele Entwickler setzen mittlerweile auf <a href="Sprachdialogsystem" title="Sprachdialogsystem">Sprachdialogsysteme</a>, im Gegensatz zu „normalen“ mobilen <a href="Benutzerschnittstelle" title="Benutzerschnittstelle">Benutzerschnittstellen</a>.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese können entweder in der Form von Spracherkennung, wie z.&nbsp;B. mit <a href="Siri_(Software)" title="Siri (Software)">Siri</a>, oder in Form von <a href="Chatbot" title="Chatbot">Chatbots</a>, z.&nbsp;B. in <a href="Skype" title="Skype">Skype</a> oder <a href="Facebook_Messenger" class="mw-redirect" title="Facebook Messenger">Facebook Messenger</a>, umgesetzt werden.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese Form von Interaktionen mit Anwendungen wächst, da viele Nutzer von der Vielzahl an Apps überwältigt werden.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Microsofts CEO <a href="Satya_Nadella" title="Satya Nadella">Satya Nadella</a> sieht Chatbots „als nächstes großes Ding“, welches so tiefgreifende Änderungen wie zuvor das iPhone für <a href="Touchscreen" title="Touchscreen">Touchscreens</a> oder die Nutzung von <a href="Grafische_Benutzeroberfl%C3%A4che" title="Grafische Benutzeroberfläche">grafischen Benutzeroberflächen</a> bringen wird.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Beschäftigungsbereich für Softwareentwickler von Apps für mobile Plattformen wächst immer weiter, bis 2012 wurden, laut einem Bericht von „TechNet“, allein in den USA 466.000 neue Jobs geschaffen.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In Europa sollen es, laut einem Bericht des „Progressive Policy Institute“, Anfang 2016 1,64 Millionen Arbeitsplätze sein, die von mobilen Apps abhängen.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Hersteller von mobilen Betriebssystemen versuchen mit verschiedenen Methoden, Softwareentwickler für ihre Plattform zu gewinnen. So will <a href="Apple" title="Apple">Apple</a> im Oktober 2016 ein „iOS App Development Center“ in <a href="Neapel" title="Neapel">Neapel</a>, <a href="Italien" title="Italien">Italien</a> eröffnen, in dem Entwickler geschult werden.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Google will in <a href="Indien" title="Indien">Indien</a> zwei Millionen Entwickler schulen und bietet über <a href="Udacity" title="Udacity">Udacity</a> verschiedenen Kurse im Bereich der Android-Entwicklung an.<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Vertrieb">Vertrieb</h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="App_Store" title="App Store">App Store</a></i></div>
<p>Apps können meist über eine in das Betriebssystem integrierte <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Internet-Vertriebsplattform</a> bezogen und direkt auf dem Gerät installiert werden. Infolge des großen Markterfolgs von Smartphones und Tablets haben praktisch alle Hersteller mobiler Betriebssysteme eigene Plattformen entwickelt, um die für ihre jeweiligen Geräte entwickelten Apps zu vermarkten. Die Apps können dort von Kunden kostenlos oder kostenpflichtig heruntergeladen werden. Die Vertriebsplattform mit der größten Anzahl an Programmen ist der <a href="Google_Play" title="Google Play">Google Play</a> Store für Android-Geräte,<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> gefolgt vom <a href="App_Store_(iOS)" class="mw-redirect" title="App Store (iOS)">App Store</a> für iOS. Daneben gibt es auch für Geräte mit anderen Betriebssystem eigene App Stores. Auf Smartphones herrscht allerdings ein Quasi-Duopol vor, dominiert von Googles Play Store und Apples App Store.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Einnahmen gehen zum größten Teil an die Entwickler, der Betreiber des Vertriebsportals ist an den Gewinnen ebenfalls beteiligt. So behalten Apple, Google und Microsoft 30&nbsp;Prozent des Kaufpreises einer App oder eines in-App-Kaufs als <a href="Provision" title="Provision">Provision</a> ein. Bei Umsätzen unter einer Million Dollar verlangen Google und Apple 15 Prozent des Kaufpreises als Provision.<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Regelfall werden Apps durch die Portalbetreiber technisch geprüft, teilweise findet zusätzlich eine inhaltliche Überprüfung statt.
</p><p>Es gibt grundsätzlich verschiedene Wege, wie eine App auf ein Gerät gelangt: direkt über die <a href="Mobiles_Internet" title="Mobiles Internet">mobile Internetverbindung</a> oder <a href="Wireless_Local_Area_Network" title="Wireless Local Area Network">WLAN</a> des Geräts oder mit Hilfe eines <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PCs</a>, mit dem über entsprechende Software (wie etwa <a href="ITunes" title="ITunes">iTunes</a>) bei Anbindung des Mobilgeräts Apps installiert werden können. Manche App-Plattformen ermöglichen es auch, die App über den PC zu kaufen und automatisch auf allen synchronisierten Geräten zu installieren, wobei die App von den Geräten automatisch heruntergeladen wird.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sofern die Hersteller ihr mobiles Betriebssystem auch für externe Quellen zur Installation von Anwendungssoftware zugänglich halten, gibt es darüber hinaus weitere, oft plattformübergreifende Angebote durch Shops verschiedener Anbieter im Internet, sowie die Möglichkeit des direkten Bezugs auf den Webseiten der <a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">App-Entwickler</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="App-Zwang">App-Zwang</h2></div>
<p>Setzt die Nutzung einer Dienstleistung die Verwendung einer mobile App voraus, ist von einem <i>App-Zwang</i> die Rede, da diejenigen ohne ein entsprechendes Mobilgerät von der Leistung ausgeschlossen sind. Bei App-Zwang gibt es keine Möglichkeit, analog oder per Standard-Browser an dieser Leistung teilzunehmen. Verlangt die App ein neues Gerät, einen bestimmten App-Store oder eine neue Betriebssystemversion, dann muss der Nutzer nachziehen.<sup id="cite_ref-digitalcourage-digitalzwang-def_45-0" class="reference"><a href="#cite_note-digitalcourage-digitalzwang-def-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine Vielzahl von Dienstleistungen kann zwar ohne mobile App zwar genutzt werden, aber zu weniger günstigen Konditionen – unter Umständen mit deutlichen Nachteilen. Kritisiert wird, dass der App-Zwang eine laufende Daten-Sammlung und -Auswertung ermögliche und Personen ohne Smartphone ausgrenze.<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Andere betonen, dass es für Leistungsanbieter kostenintensiv sei, parallel zum digitalen Angebot stets auch eine analoge Bezugsmöglichkeit vorzuhalten, und betonen, dass ohnehin ein allumfassendes Tracking durchgeführt werde, das auch durch eine „digitale Verweigerung“ nicht umgangen werde, weil das Netz inzwischen zu eng geknüpft sei; vielmehr sei ein wirksamerer Datenschutz erforderlich.<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Allgemeiner spricht man von einem Digitalzwang, wenn es keine analoge oder datenschutzfreundliche Alternative zu einem angebotenen Prozess gibt.<sup id="cite_ref-digitalcourage-digitalzwang-def_45-1" class="reference"><a href="#cite_note-digitalcourage-digitalzwang-def-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Datenschutz">Datenschutz</h2></div>
<p>Viele Mobile Apps werden von Verbraucherschützern kritisiert, weil sie ohne das Wissen des Benutzers oder dessen Zustimmung Daten versenden, die für die Funktion der App gar nicht erforderlich sind oder die <a href="Verschl%C3%BCsselung" title="Verschlüsselung">unverschlüsselt</a> oder nicht <a href="Anonymit%C3%A4t" title="Anonymität">anonymisiert</a> sind, und daher leicht ausspioniert werden können. Die Betreiber von <a href="Plattform_(Computer)" title="Plattform (Computer)">Plattformen</a> im Internet, wie zum Beispiel <a href="Soziales_Netzwerk_(Internet)" title="Soziales Netzwerk (Internet)">soziale Netzwerke</a> oder Einkaufs<a href="Portal_(Informatik)" title="Portal (Informatik)">portale</a>, werden mit Apps in die Lage versetzt, Daten zu sammeln und für gezielte und effiziente Werbezwecke einzusetzen oder an Dritte weiterzuleiten.<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Besonders kritisch ist es, wenn zum Beispiel bei <a href="Shopping-App" title="Shopping-App">Shopping-Apps</a> sensible persönliche Daten, wie Kontodaten oder Kreditkarteninformationen, ausspioniert werden können.<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Viele Apps sammeln zudem Daten über automatisierte <a href="Web_Analytics" title="Web Analytics">Analytics-Dienste</a>, wie <a href="Google_Analytics" title="Google Analytics">Google Analytics</a> oder <a href="Twitter" class="mw-redirect" title="Twitter">Twitters</a> Fabric.<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Native Apps können wie alle anderen Programme <a href="Sicherheitsl%C3%BCcke" title="Sicherheitslücke">Sicherheitslücken</a> enthalten. Es bedarf daher grundsätzlich der Sicherstellung der <a href="Softwareaktualisierung" title="Softwareaktualisierung">Aktualisierungen</a> des Endgeräts sowie der Softwarepflege durch den Anbieter. Native Apps laufen als eigenständiges Programm auf dem jeweiligen Gerät und haben damit erweiterten Zugriff auf Ressourcen. Diesem Problem wird durch die Verwendung einer <a href="Sandbox" title="Sandbox">Sandbox</a> begegnet, wodurch der Zugriff auf vom Hersteller bereitgestellte Programmschnittstellen beschränkt wird, und somit reguliert werden kann.<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="In-App-Käufe_und_WAP-Billing"><span id="In-App-K.C3.A4ufe_und_WAP-Billing"></span>In-App-Käufe und WAP-Billing</h2></div>
<p>Apps können ein sogenanntes <i>WAP-Billing</i> durchführen. Dieser ist ein Mechanismus, bei dem beim bloßen Anklicken eines eingeblendeten Werbebanners Kosten über den Mobilfunkbetreiber eingetrieben werden oder ein kostenpflichtiges Abonnement startet. Nutzern ist es in diesen Fällen oft nicht bewusst, dass sie nach Auffassung des Anbieters einen Kaufvertrag abgeschlossen zu haben. Die dritte Änderung des Telekommunikationsgesetzes (TKG) ermächtigte durch eine Änderung des <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.buzer.de/s1.htm?g=TKG+2004&amp;a=45d">§&nbsp;45d</a><span style="display:none"></span></span> TKG zum 4. Juli 2017 die Bundesnetzagentur, Verfahren festzulegen, die Mobilfunkteilnehmer wirksam davor schützen sollen, dass eine neben der Verbindung erbrachte Leistung gegen seinen Willen in Anspruch genommen und abgerechnet wird.<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Laut Verbraucherschutzorganisationen können Verbraucher in konkreten Fällen gegebenenfalls nachträglich gegen In-App-Käufe vorgehen, etwa durch Rückforderung gezahlter Beträge, Widerruf eines Vertrags und/oder Widerspruch im Falle eines gerichtlichen Mahnbescheids.<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei ihren Mobilfunkanbietern können sie eine kostenlose <a href="Drittanbietersperre" title="Drittanbietersperre">Drittanbietersperre</a> einrichten lassen, In-App-Käufe auf ihren Mobilgeräten deaktivieren oder In-App-Käufe durch eine zusätzliche Passwortabfrage erschweren.<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einsatz_in_Unternehmen">Einsatz in Unternehmen</h2></div>
<p>In Unternehmen werden Mobile Apps in verschiedenen Bereichen eingesetzt. Dabei werden Anwendungen, die im Unternehmen von den Mitarbeitern an PCs genutzt werden, z.&nbsp;B. <a href="Enterprise-Resource-Planning" title="Enterprise-Resource-Planning">Enterprise-Resource-Planning</a> (ERP), <a href="Customer-Relationship-Management" title="Customer-Relationship-Management">Customer-Relationship-Management</a> (CRM) oder <a href="Microsoft_Outlook" title="Microsoft Outlook">Microsoft Outlook</a>, auch auf den Mobilgeräten verfügbar, sodass ortsunabhängig gearbeitet werden kann. Ein anderer Anwendungsbereich ist der Einsatz im Marketing (z.&nbsp;B. Messenger Marketing). Apps werden dort zum Beispiel zur Unterstützung der Vertriebsmitarbeiter eingesetzt, etwa durch Bereitstellen von internen Produktkatalogen oder Ersatzteillisten mit direkter Online-Bestellmöglichkeit, auch verbunden mit der vorherigen Abfrage von Lagerbeständen und/oder Prognosen zur momentanen Lieferzeit eines Produkts.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Sicherheit">Sicherheit</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Mobile-Device-Management" title="Mobile-Device-Management">Mobile-Device-Management</a></i></div>
<p>Mobile Apps bedeuten für Unternehmen im <a href="Bring_your_own_device" title="Bring your own device">Bring-your-own-device</a>-Kontext oft ein hohes Sicherheitsrisiko, da sie zum Teil ohne Wissen und Zustimmung der Nutzer ungeschützt sensible Daten übertragen. Das bedeutet nicht nur den Verlust vertraulicher Informationen, sondern macht Unternehmen angreif- und erpressbar.<sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Unternehmenseinsatz sorgen sogenannte Mobile-Device-Management-Systeme dafür, dass erwünschte Apps zentral auf die Geräte verteilt werden können, zum Teil durch ein eigenes Bezugsportal. Im Fall reiner Firmen-Smartphones oder Tablets wird die Installation anderer Apps durch den Anwender aus Sicherheitsgründen technisch häufig unterbunden, da andernfalls ein möglicher Angriffspunkt für <a href="Wirtschaftsspionage" title="Wirtschaftsspionage">Industriespionage</a> und andere Risiken durch <a href="Schadprogramm" title="Schadprogramm">Schadprogramme</a> geschaffen würde. Zur sauberen Trennung von Apps auf Unternehmens-Mobilgeräten mit teilweise privater Nutzung können sogenannte <a href="Persona_(Mensch-Computer-Interaktion)" title="Persona (Mensch-Computer-Interaktion)">Personae</a> zur Trennung der jeweiligen Daten und Anwendungen genutzt werden.<sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="#cite_note-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Sofern im Unternehmenseinsatz nicht auf interne IT- und <a href="Sicherheitsrichtlinie" title="Sicherheitsrichtlinie">Sicherheitsrichtlinien</a> verzichtet wird, kommt der herkömmliche Vertriebsweg über einen App Store in der Regel nicht in Frage, denn darüber wären die – oft selbstentwickelten – mobilen Apps des Unternehmens auch öffentlich zugänglich. Stattdessen werden solche Apps durch einen <a href="Systemadministrator" title="Systemadministrator">Systemadministrator</a> des Unternehmens zentral über Mobile-Device-Management-Lösungen dem Anwender zur Verfügung gestellt beziehungsweise auch automatisch auf das Smartphone installiert.<sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="#cite_note-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="App_Wrapping">App Wrapping</h4></div>
<p>Eine Möglichkeit zur Absicherung von Unternehmensdaten ist App Wrapping. Beim App Wrapping werden unternehmensrelevante Anwendungen in einer weiteren App verschlüsselt. So wird gewährleistet, dass im Unternehmen nur sichere und zugelassene Anwendungen zum Einsatz kommen.<sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das hat aber auch Nachteile, es kann zu Urheberrechtsverletzungen bis hin zum Verlust von Gewährleistungsrechten kommen.<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Natives_App_Management">Natives App Management</h4></div>
<p>Alternativ gibt es die Möglichkeit durch Mobile-Device-Management native Apps sicher anzubieten, ohne dass die native Benutzererfahrung leidet.<sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese Funktion bietet unter anderem Apple seit iOS 7, Google mit „Android for Work“ und Samsung mit <a href="Samsung_Knox" title="Samsung Knox">Knox</a>.<sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span class="cite-bracket">[</span>62<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="#cite_note-63"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Anmerkung">Anmerkung</h2></div>
<div class="fussnoten-block"><div class="fussnoten-inhalt references"><sup class="fussnoten-marke mw-cite-backlink" data-annotationpair-a="1">1</sup>&nbsp;<div class="reference-text">Das englische Wort <i>mobile</i> hat hier die Bedeutung von <i>Mobilgerät</i> (und nicht als Adjektiv <i>mobil</i> i.&nbsp;S.&nbsp;v. <i>beweglich</i>). Bei der Übersetzung auf Deutsch wird im hier vorliegenden Fall <i>mobile</i> jedoch als Adjektiv aufgefasst. Dies hat zur Folge, dass dann die Wortkombination <i>mobile Anwendung</i> gebildet wird; die Aussprache erfolgt dann meist mit deutsch ausgesprochenem <i>mobil</i>. Dies impliziert dann grammatikalisch, dass die Anwendung mobil (beweglich) sein soll, was aber unzutreffend ist; nicht die App ist beweglich, sondern das Gerät, für das die App vorgesehen ist.</div></div></div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Holger Hinzberg: <cite style="font-style:italic">iPhone Apps programmieren – Praxiseinstieg</cite>. 1. Auflage. mitp-Verlag, Frechen 2013, ISBN 978-3-8266-9287-1.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Mobile+App&amp;rft.au=Holger+Hinzberg&amp;rft.btitle=iPhone+Apps+programmieren+-+Praxiseinstieg&amp;rft.date=2013&amp;rft.edition=1.&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783826692871&amp;rft.place=Frechen&amp;rft.pub=mitp-Verlag" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Gerrit Heinemann (Hrsg.): <i>No-Line-Handel. Höchste Evolutionsstufe im Multi-Channeling.</i> Springer Fachmedien, Wiesbaden 2012, ISBN 978-3-658-00850-5.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><span class="noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Wiktionary"></span></span></span><b><a href="https://de.wiktionary.org/wiki/App" class="extiw external" title="wikt:App">Wiktionary: App</a></b>&nbsp;– Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://portal.dnb.de/opac.htm?method=simpleSearch&amp;query=7705206-7">Literatur von und über Mobile App</a> im Katalog der <a href="Deutsche_Nationalbibliothek" title="Deutsche Nationalbibliothek">Deutschen Nationalbibliothek</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://appcheck.mobilsicher.de">https://appcheck.mobilsicher.de — <i>Infowebseite mit Datenbank zu Testberichten über das jeweilige Datensendeverhalten (also über die jeweilige Datenweitergabe) von circa 30.000 einzelnen Android-Apps an Daten-sammelnde Unternehmen bzw. Organisationen.</i></a></li>
<li>25. Januar 2020, Katie Jones, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.visualcapitalist.com/ranked-most-downloaded-apps/">visualcapitalist.com: <i>Ranked: The World’s Most Downloaded Apps</i></a> („Rangliste der weltweit am häufigsten heruntergeladenen Apps“)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.duden.de/rechtschreibung/App"><i>App.</i></a> <a href="Duden" title="Duden">Duden</a>,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Juli 2016</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMobile+App&amp;rft.title=App&amp;rft.description=App&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.duden.de%2Frechtschreibung%2FApp&amp;rft.publisher=%5B%5BDuden%5D%5D">&nbsp;</span></span>
</li>
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